《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是史上第一个引出来超必杀技理论的格斗类游戏。当游戏玩家所选择的人物角色在血条下边能量槽蓄满的情形下,键入特殊命令就可以传出超必杀技。因为原作的人物设定极大,再加上界面有放大缩小作用,畅快感满值,因而原作深受欢迎。
《龙虎之拳》系列产品遵照时间上的承诺,每一个游戏玩家遭遇最好是两至三场比赛,这款游戏的角色每一个都有着不同的战斗风格等特殊的专业技术设定,每一个角色主要有两种基本上攻击方法,暴打,及其用好用的按键挑选挥拳,踢飞电源开关。《龙虎之拳》对作战贡献体现在人物生活中的“精神实质,标准”,当角色应用格斗技能,学生的精神能量会匮乏,其特殊进攻减弱,游戏玩家也可以通过取笑她们耗费对手精神实质尺标。
龙虎之拳》系类也是第一个令小伙伴们实行“非常进攻”战斗的系列产品,在战最原始的《龙虎之拳》,角色根据进行这款游戏的全轮(这类技术性是由在游戏里默认设置所提供的3),可以学一个非常进攻专业技能(被称作非常身亡严厉打击),全部三场比赛还设置了“无助的进攻”,只有完成时运动员的健康与生命是低栏闪动鲜红色。
这个系列还引进了派系的图型放缩:做为角色挪动避开彼此之间,界面会变大,以维持在屏上彼此角色在之前的对战游戏,显示器的左,右两边为无形界线做事;角色只有尽可能从一个移动屏幕宽度的允许的情况下健身运动;在作战唯一界线舞台边缘,在作战的精神实质可以改变修炼成仙的斗争进展。发展成更为遍体鳞伤,采用减少危害。
