1995年, 卡普空公布发布超级街霸大作时, 很多人都以为肯定是《街头霸王 III》, 没想到是一款想都没想过的《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸), 更没想到这样一个单纯教给别人特性的网络游戏竟然会通用化, 而且意义深远(卡普空一贯风格, 意义深远是毋庸置疑的……通用化也是毋庸置疑的 >_<).
说白了, ZERO的年代故事背景在《街头霸王》和《街头霸王 II》中间(这便是译为“少年街霸”的主要原因), 将超级街霸的桥段做了一个连接起来(如GIULE出场的缘故为了给NASH复仇), 这个就必定要革除一些人物角色, 添加如无赖BIRDIE、生命法师ROSE和阿顿等趣全新升级人物角色.又毫不迟疑的把自身其他作品里角色弄了进去, 如《快打旋风》的GUY、苏杜姆等.与此同时, 为了迎合那时候《街头霸王 II》动画片的气势, 因而手机游戏游戏画风也一改以往写实画风, 成了真正的卡通化.这一点游戏玩家褒贬不一, 有些人认为角色更帅的, 也有人觉得人物角色硬度不够派, 那样的人设也遭到一些欧美国家游戏玩家抵触……真的是世事难料啊!系统软件层面, 超必杀技被再次发扬, 每一个人无限连都不止一种, 并且超煞气槽也改成三段.系统内还加入了还击技(ZERO COUNTER)、非常目押技(如轻、中、重脚的连斩)和上空防御力, 由此可见卡普空也逐渐重视这款游戏的绮丽主要表现.
《少年街霸》应用一个全新的模块和风格, 实际操作感依然优异, 界面更为受欢迎顺畅, 并且还加入了2个游戏玩家应用RYU和KEN联合考验VEGA的2对1方式, 让人耳目一新.