《原神》中的久岐忍是一名很实用的辅助角色,那么久岐忍要如何培养,请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》2.7版久岐忍培养全攻略,一起来看看吧。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
PS:以下内容,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。
久岐忍,是目前4星雷系角色中唯一自带治疗能力的角色,所属稻妻城花见坂荒泷派,是二把手,执迷于考证。
其主要定位是治疗型辅助,主要作用就是提供可后台的持续治疗与挂雷。
省心培养也是建议主打治疗向,虽可速切大招流,但是由于属性的分配问题,前期并不是特别建议,后期成型可考虑。
主要的治疗机制来自于E,伤害来自于Q。治疗与生命值、精通、治疗加成这三个属性有关;而Q的伤害与生命值、雷伤、双暴这三个乘区有关。所以总体而言,追求治疗会丢舍部分伤害,追求伤害会丢舍部分治疗。
久岐忍的普攻没有辅助机制,也不是主要的输出方式。无需升级,可以忽略。
整个普攻动作与忍者接近,1、2段是拿“苦无”的姿势,3段扔“手里剑”然后短暂隐身后出现接4段收割,还是挺帅气。
重击同理普攻,没有辅助机制也不是主要输出方式,可以忽略。
久岐忍的重击就没有什么特色了,与其他大部分单手剑角色的重击类似,向前挥砍造成两次伤害。
作为辅助,A天赋是无需考虑培养。
若是喜欢久岐忍想驻场输出,加个云堇和能后台挂冰的角色打打物理,或者加个申鹤和重云打打冰伤,都可,在于自己是否喜欢。
施放E会消耗久岐忍当前生命值的30%(非固定值,在不掉血和不回血的情况下,相当于第一次施放消耗总生命的30%,第二次消耗总生命的21%,第三次消耗14.7%...),同理胡桃的E,但是当生命值只剩20%的时候,是不会再消耗生命了,这点又和胡桃不一样,胡桃降到生命值为1的时候才不会消耗。然后会有一个叫越祓草轮(说是用鸣草做的环)出现并跟随角色,即使退居后台也会存在(以下简称“E状态”)。
E状态的主要作用与注意点:
1、持续时间12秒,冷却时间15秒。
理论真空期3秒,实测真空期只有2秒。基本可以无视,所以久岐忍的治疗基本可以一直延续,这点还是挺省心。
2、每1.5秒会为当前场上角色恢复生命值,并且对周围敌人造成雷元素伤害。
每次E状态变大(视觉特效),都会提供治疗,且对周围敌人造成雷伤,但是并不是每一次都能给敌人上雷附着(挂雷),挂雷频率是每两次才会挂一次弱雷附着,所以用这个E状态来打啥反应那肯定是有点慢了。
3、施放时会造成一次雷伤,后续共可造成8次雷伤。
解锁2命延长3秒,加2次伤害。实测产球效率看脸,每次命中敌人是有几率掉1个雷元素微粒,多次实测基本保持在2-4个雷元素微粒。
4、E状态提供的治疗量基于久岐忍的生命值上限,而造成的伤害却是基于攻击力。
属性分割,照顾治疗量必然舍弃伤害,照顾伤害必然舍弃治疗量。但E的伤害倍率是真的低,并不建议为了伤害放弃治疗,所以生命才是久岐忍需要的属性。
5、E状态的治疗与伤害都不锁面板。
E是核心的治疗天赋,应优先升级。
施放Q会形成一个结界(不是远程,只能贴脸),在这个结界里(以下简称“Q领域”)的敌人都会持续受到雷伤。
Q领域的注意点:
1、冷却时间15秒,需60点元素能量启动。
队伍绑双雷共鸣,充能140%+勉强够用,想无缝接大,还是得注意回能问题。
2、持续时间与久岐忍施放Q时的生命值有关。
生命值在50%以上时,持续2秒,共造成7次雷伤,期间共可挂3次弱雷附着;
生命值在50%或以下时,持续3.5秒,共造成12次雷伤,可挂5次弱雷附着。
这个挂雷频率就挺高了,用来破盾或者打伤害/反应啥的,也能有瞬间爆发的感觉。
3、伤害基于久岐忍的生命值上限。
这点就还好,刚好和治疗机制呼应上了,都是需求生命值这个属性。
Q的整体伤害中规中矩,不高不低,想要输出是可以考虑培养的天赋。
施放E就退场,第二次施放E后就可获得这个加成了,没必要去硬抗伤害掉到50%以下。
久岐忍施放E后也不会立马给自己回血,这不像心海,放个水母先给自己加血的机制。所以久岐忍施放E后就退场即可,如果想使用Q,就先Q后E再退场万事大吉。
精通将成为有效属性,但不能成为主要属性。
对于久岐忍而言,精通只能加强E的治疗量与伤害,以及自身触发反应的伤害。
1、治疗量:下文会详细用数据对比来阐述精通没有生命值给的多。
精通给予的治疗量算法为:(生命值×治疗倍率+精通×75%)×(1+治疗加成)
2、E伤害:算法同上,相当于1000精通才给250的基础伤害......
所以不建议以精通为主要属性,作为次要考虑的属性即可。
该天赋同理申鹤和夜兰,在凯瑟琳那执行探索派遣任务时,在稻妻区选择久岐忍执行20小时的派遣人物,最终获得的奖励会增加25%。
探索派遣减CD的5人组:班尼特、菲谢尔、重云、刻晴、九条裟罗。
现在这个加奖励的五人组就差俩人了。
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