《怪物猎人崛起》曙光DLC中各个武器都有新的替换技并且数值也有所改动,其中比较热门的双刀都有哪些改动呢,下面请看“tedshan”带来的《怪物猎人崛起》曙光DEMO双刀改动分析,希望能够帮助大家。
隐藏替换技
pc用ce改出来的
双手会出现虫丝,消耗1虫,cd5秒,持续时间45秒,虫技发动时恢复约20刀斩味。
45秒内只要用有无敌帧的动作回避了怪物攻击就可以恢复应该也是20斩味。
可触发动作包括滑步、胧翔、虫云纵、空舞、切书派生回避、滑步斩等。
分析:斩味是双刀痛点。低消耗和冷却让双刀应该可以做到告别其他斩味维持技能了,再见了利刃、达人艺、快磨、钢刃。
钢刃也许可以不用再见,一级配合虫技锁丝紫什么的还是可以考虑的。
螺旋斩
螺旋斩耗1虫,鬼人化下成功击中弱点会造成根据解包共10HIT 96动作值10.6属性补正,非鬼人化伤害会低一些,如果在铁虫斩丝之后切书可以打出螺旋斩。
但螺旋斩并不能对铁虫斩丝有很好的支持,本身最多只有10hit,也有可能打空几下,我仔细看了一下我最后螺旋斩最后一下伤害是在铁虫斩丝终结伤害之后出来的,但是这里我遇到一个问题,铁虫斩丝终结伤害比我计算的要高,按每下追击4,终结也高4的动作值计算的话,铁虫斩丝+螺旋斩的追击次数会超过十次。
这里要么是真的追击次数判定超过十次,要么可能是铁虫斩丝动作值也buff了,追击4动作值不变,终结附加动作值从5变成了6。
对比乱舞
根据解包,乱舞比之前有些微动作值的buff。
动作时间是我自己根据视频时间从开始动作到结束硬直动作估算的(PotPlayer按G可以看到毫秒)。
动作时间会根据怪物的肉质和猎人斩味情况发生变化,只能是一个简单参考。
不过可以看出乱舞在输出秒伤上还是略微领先。
所以我综合分析,螺旋斩就是一个比乱舞输出效率稍低,硬直较短、打点集中的伤害技能。
还是需要怪物有硬直的时候使用,不太适合用来蹭刀。
可能优点就是当打空时不会原地体操,打空到落地大概2秒,还有就是可以接在空舞之后。
可以的话考虑利用滑步斩/空舞的无敌顶掉攻击判定之后利用螺旋斩打怪的小硬直。但是只适合身上弱点比较多的怪,摸不到弱点就白给。
使用螺旋斩也可能会遇到第一下成功击中弱点,但怪物发生了位移还一直在原位转圈导致后续伤害打空的情况,和乱舞同样的尴尬。
如果sb鬼人化的属性增强足够高,或者武器属性值比较高,或者属会这些技能变强了,或许我们就可以告别铁虫斩丝了。
当前来看怪倒地之后还是铁虫斩丝伤害比较高。
鬼人化
2个鬼人化做出了更大的区分度
鬼人化除了速度以外会提高属性伤害(具体补正还未知),
鬼人化会更容易进入鬼人强化状态,也就是砍了鬼人化兽的鬼强槽获取效率,
demo中的鬼人化耗耐速度是正式版的二分之一,可能是有跑者3,也可能是为了配合隐藏虫技做出的改动。我认为跑者3可能大。
分析:sb可能就不是无脑选兽化了。或许要看物属比的变化来选择鬼人化。
滑步斩
之前的宣传视频里可以看到伤害还是挺高的
demo里不让选。同样也可以用ce改出来
鬼人化状态下前两刀都是19后两刀都是16,一共70动作值,4属补。
非鬼人状态下前两刀都是16后两刀都是11,一共54动作值,4属补。
伤害高的离谱,和空舞同等级的动作,可以直接派生在小陀螺之后,十分顺滑,小陀螺+滑步斩大约用时2.5秒,也可以在别的x/三角攻击之后派生,甚至可以在空舞没跳到怪的情况下直接派生,不能在空中、开鬼人化兽的攻击后派生。
分析:动作值远高于小陀螺、有无敌帧(应该)的地面技能,适合蹭刀,打点不太集中,不容易全中。但只要中两刀就约等于小陀螺全中。和空舞同等级高的动作值
demo的基本属性信息
我是找水兽做测试 别被打触发怨恨(有红血就嫩看到攻击力buff)
水生兽身体肉质为斩85
使用铁虫斩丝测试
铁虫斩丝的特性是斩攻击纯物理 (当然这次demo就是物理武器,其他招也一样)
兽化 铁虫斩丝34 终结256
鬼人 铁虫斩丝29 终结256
计算蓝斩的物理1.2倍补正后得出结论
兽化1.2倍基础攻击不变,铁虫斩丝初始和终结 符合10 和75动作值,进一步推论双刀demo基础攻击倍率280,然后测试带有怨恨的情况,得到双刀demo配装技能应为,怨恨2 +10攻,还有上面提到过的跑者3 耐力消耗减半(不排除)。